Realização de Jogos Digitais para Promover o Brincar de Crianças com Paralisia Cerebral

  • Eliza Ribeiro Oliveira Universidade de Aveiro
  • Tatiana Aires Tavares Universidade Federal de Pelotas
Keywords: Assistive technologies, multisensory devices, play, cerebral palsy, tangible interfaces

Abstract

The evolution in user interfaces has shown a trend in the use of tangible interfaces, especially those that promote a sensory experience. The use of this type of resource is interesting in different contexts, among which are the scenarios where the sensory aspect is decisive for interaction, such as in the use of assistive technologies. This study aims to present the results of a research project, which had the main goal to promote the play of children with Cerebral Palsy (CP), using a multisensory device as the main element in games proposed at children with CP. CP refers to a series of clinical syndromes characterized by motor disorders and permanent postural changes that may or may not be associated with cognitive dysfunction and speech disorders. Due to the restricted motor condition, involvement in games and play becomes difficult for children with CP. The challenge is to address the use of assistive technologies, through a multisensory robotic device, in the development of interactive games for children with PC. The use of a robotic device allows the manipulation of the ball remotely, which is useful for children with physical disabilities, proving to be a feasible alternative to promote playing children with CP.

 

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Author Biography

Tatiana Aires Tavares, Universidade Federal de Pelotas
Tatiana Aires Tavares é Bacharel em Informática pela Universidade Federal de Pelotas (1998), Mestre em Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (2001), Doutora em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (2004) e pós-doutora pela Universidade do Estado de Nova Iorque/SUNY em Oswego (2013). Na Universidade Federal de Pelotas (UFPel) é professora adjunta do Centro de Desenvolvimento Tecnológico, onde atua na graduação e no Programa de Pós-Graduação em Computação, onde atua no GACI (Grupo de Arquiteturas e Circuitos Integrados). Na graduação leciona nos cursos de Ciência da Computação e Engenharia da Computação onde atua nas disciplinas Interação Humano Computador, Engenharia de Software e Design da Interação. Na pós-graduação possui mais de vinte orientações de mestrado concluídas e duas orientações de doutorado em andamento. Como atividades de extensão atua em projetos de capacitação junto à centros comunitários, como também, no desenvolvimento de projetos de transferência tecnológica para capacitação profissional, educação infantil e preservação cultural. Sua principal área de interesse é Interação Humano Computador, atuando principalmente nos seguintes temas: métodos de avaliação, projeto de interfaces não-convencionais, interação multidispositivo, acessibilidade.
Published
2020-12-29