Application of Games in Mathematics Teaching

Authors

  • Adriana Gabriela Franco Branco Agrupamento de Escolas de Vagos

DOI:

https://doi.org/10.34624/id.v17i1.40279

Keywords:

Game, Teaching, Mathematics, Motivation, Success

Abstract

Education in Portugal has undergone changes over the past few decades. It has shifted from a teacher-centered approach to a more dynamic, student-focused teaching style that emphasizes learning.
The subject of Mathematics has not always been well received by students due to the need to memorize certain concepts.
This article aims to reflect on the use of games in mathematics education, with the goal of increasing student motivation for the subject.
Making the way mathematics is taught more attractive and motivating, facilitates its study, enhancing the success achieved in the subject.
This is the main objective of using games in mathematics classes: to promote successful learning in the subject.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Correia, F. (2012). O jogo como metodologia de ensino na matemática: um acervo para os professores [Trabalho de Conclusão de Curso, Universidade Federal de Santa Catarina].

Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 20–20. https://doi.org/10.1145/950566.950595

Hall, A., Alvelos, H., & Pais, S. (2024). Jogar e aprender: à descoberta do potencial dos jogos não digitais no ensino da matemática. Matemática Com Vida: Diferentes Olhares Sobre Dados e Probabilidades, 61–67. https://doi.org/10.48528/WEEM-TS03

Tavares, N. J. L. (2019). A importância dos jogos matemáticos como recurso de aprendizagem: Aplicabilidade lúdica envolvendo jogo operação com números inteiros. http://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/riufal/6405

Grigorio, E. L. G. A., Pereira, G. S., Macêdo, J. dos S., Torres, P. da S., Santos, I. D. dos, Nascimento, G. J. do, Araújo, E. H. R. de, Silva, J. G. da, Miranda, A. F. M., Silva, A. C. da, & Azevedo, J. V. G. de. (2025). Matemática e gamificação: O impacto dos jogos digitais e analógicos no desenvolvimento do pensamento algébrico. Ciências Exatas e da Terra, 29(143). https://doi.org/10.69849/revistaft/ni10202502202031

Grigorio, E. L. G. A. (2025). Jogos matemáticos na recomposição da aprendizagem: Explorar como jogos, como o ‘Cubra Doze’, podem auxiliar alunos com dificuldades em operações matemáticas básicas. https://doi.org/10.63391/DD35EB

Souza de Oliveira, M. (2025). O uso de jogos educacionais digitais na aprendizagem matemática: Uma revisão sistemática de literatura. Zenodo. https://zenodo.org/records/14801436; https://iiscientific.com/artigos/DD35EB/

Mastermind. Departamento de Informática, Universidade da Beira Interior. https://www.di.ubi.pt/~crocker/prog3/trabs/Master.htm

Projecto Matemática Ensino. Equamat – PmatE/UA. Universidade de Aveiro. https://www.ua.pt/pt/pmate

Published

2025-06-16

Issue

Section

Desenvolvimento Curricular e Didática

How to Cite

Application of Games in Mathematics Teaching. (2025). Indagatio Didactica, 17(1), 73-92. https://doi.org/10.34624/id.v17i1.40279