Volume rendering based on oblique projections
Resumo
Este artigo introduz um método novo para visualizar dados representados por voxels utilizando projecções oblíquas. Em vez da abordagem tradicional em que os objectos são rodados e depois rtogonalmente projectados, investigamos a possibilidade de usar projecções oblíquas para visualizar um objecto de vários pontos do espaço com ganhos significativos em velocidade de cálculo. Provamos que projecções oblíquas conduzem a uma superfície igual à que é gerada quando o objecto 6 rodado no espaço 3-D em torno dos eixos Z- e X- seguido de projecção ortogonal. Quando desejado a distorção da superfície pode ser retirada com uma transformação geométrica sobre a imagem final. Indicamos como determinamos e exploramos projecções oblíquas específicas com a propriedade de projectar os vertices dos voxels exclusivamente em coordenadas discretas de forma a obter uma representação precisa da superfície.